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一次对基地的成功攻击会导致两件事。首先,它允许攻击方玩家占领此基地,得到此基地30%的经济收入(这是被占领者对占领者的进贡),但攻击不会导致任何建筑被摧毁,即便防御设施的单位被降至0%,但其仍未被摧毁。当基地被占领后,基地防御将降至0%,当占领结束后,每小时恢复1%。

第二,一次成功的攻击将给予攻击者一定百分比的被占领者的信用点,取决于攻击舰船在基地上搜索到的资源与材料(信用点)的多少,具体公式如下:

掠夺值 = (这个基地上次被掠夺的小时数且最高为100)% * (这个基地的经济/这个玩家所有基地的经济) * 这个玩家目前拥有的信用点

在NPC的基地:掠夺收益 = 距离上一次被掠夺的时间(最大100)% * 基地经济 * 25

同时有一个额外掠夺加成:

额外掠夺加成:(基地实际收入-新收入)^2 * 6/0

24小时内,基地无法被掠夺第二次。24小时内的攻击将会使基地被重新占领,但攻击方不会掠夺到任何信用点。

如前所述,被占领的基地将降低30%的建设能力,50%的生产能力,30%的科研能力,还有30%的基地经济。这使得在该基地进行的任务事件需要花费更长的时间。

如果有舰船再攻击中被摧毁,那么被摧毁单位的成本将会以一定比例转化为残骸,这些残骸将保留在发生攻击的位置。 玩家可以通过往有残骸的星体派遣回收船来收集残骸,回收船将自动工作,并且在每个小时将残骸转化为信用点。 舰船被摧毁时留下的残骸的百分比将以以下公式决定:

Debris generated = Fleet destroyed * Max(35%, 2% x Fleet armour level)

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