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Los Basicos de Combate: Attack = The amount of damage a unit deals. Armor = The amount of damage a unit can receive before being killed. Escudo = El escudo de una unidad previene daño igual a si mismo de cada disparo de fuego enemigo. (Nota: el 1% de los ataques siempre atraviesa los escudos, excepto en el caso de los Bombarderos Iónicos y las Fragatas Ionicas en las que el 50% de daño atraviesa cualquier escudo) Ejemplo: A Cruiser that deals 40 damage against a Titan with 30 shielding will only deal 10 damage to the Titan. If the Titan has 4000 armor then it will take 400 Cruisers to one shot kill it. (nota: con objeto de simplificar, el 1% de daño al penetrar escudo no se consideró en este ejemplo) Para naves del tipo Crucero y superiores cualquier daño infligido que no sea suficiente para eliminarla, dejará un porcentaje de nave intacto. Esto requerirá el 50% de su costo de producción para repararla, modificado por el porcentaje de daño causado a la nave (p. ej. una Nave de Batalla al 0.6 costará 400 creditos para reparar). Las defensas de las bases se autorepararan en un 1% por hora en bases no ocupadas. |